头部平台规模面临缩水
即便客观条件允许明星持续带货,一些明星自己却会临时制造事故。在 8 月 21 日的直播中,郑爽不配合助播讲解,甚至当场崩溃,直言“业绩好不好和我无关”,赶走了两位搭档,一个人磕磕巴巴讲述剩下的产品。次日,话题#郑爽情绪#登上微博热搜。 相比电商主播,明星本身工作比较繁忙,无法全职带货。 电商主播本身是一种需要长期投入的职业,前台的直播和后台货品的选择和排练,需要大量时间和精力,像李佳琦、薇娅等头部主播都是以带货为中心来展开工作。 在最关键的带货上,明星的身份也不足以让他们短期内影响消费决策。讨论明星直播的时候,厦门大学教授邹振东按照舆论战的效果,将意见领袖分三种:注意力意见领袖、影响力意见领袖以及号召力意见领袖。其作用的侧重点分别是引发关注、影响认同和改变行动。
在他看来,成功引导消费者购买产品,属于“号召力”的范畴,比“注意力”的分量重得多。而大部分明星属于注意力意见领袖,而非影响力意见领袖和号召力意见领袖,这是他们带不动货的深层原因。 “特斯拉现在的产量太高了”,这是许多特斯拉员工和汽车行业人士的一致评价。 2020 年 10 月,上海工厂生产了 22900 辆车。与其他入华的高端车品牌相比,突破 2 万的月度生产量,北京奔驰用了 10 年,在门槛更高的交付量上,国产造车新势力中的两家,一年的交付数据,才能赶上特斯拉上海工厂一个月的生产量。 而这些强行拔高的产量,并不是依靠技术革新。大多数时候,还是一个高强度体力劳动的成果。这种高强度生产,很快磨灭了上海工厂里许多工人们对特斯拉当初的憧憬。而迅速缩水的各种福利和日益严苛的工作环境,也让工人们彻底灰了心。 不断提高的产能指标,让许多业务抛弃了原本的规律。 “在开厂建设的时候,计划的污水处理量跟现在完全不一样”,污水处理岗的员工刘卓利回忆。他进厂时,特斯拉上海工厂刚开工运行三个月,如果按照正常生产的话,污水处理量是可以满足的,随着产量的爬坡,他发现自己的休息时间在减少。 终于,人工和机器同时超负荷运转也无法处理那么多的污水。有一天晚上,领导突然过来说,今天的污水处理量要增加三倍,“怎么处理是你的事情,反正我只要排放达标”。 刘卓利很苦恼,他只是作为操作员被招进厂的,并不是工程师。但领导的指示很强硬,“想办法改进设备,想不出来是吧?那大家一块儿别下班”。 从下午 5 点开始,领导和整个部门的人一起“干坐着”。到深夜 11 点,有撑不住的员工终于开口,“我想出来了”,领导才松口让他明天给方案,今天大家回家。 然而并没有真正的解决方案。 刘卓利不由得想起,在上一家工厂碰到生产问题需要加班时,领导会带零食给大家,叫出每个人的名字,温温和和地说“今晚可能要加个班,大家辛苦了”,资历深的老师傅会对他说,“臭小子,今晚我给你下水饺吃”,他心里一暖,在对讲机里喊,“师傅,活儿放着吧,我去干。” 但特斯拉没有水饺,连零食也没有。每晚八点半,特斯拉加班的员工会有一份加餐,最早是盒饭,后来改成了泡面,最后直接换成了方便保存和食用的面包,“连热汤也没得喝了”。
逐渐地,工人们不再奢望像以前工作过的外资工厂那样,西餐、中餐、马来西亚菜、泰国菜、日料轮流着吃。盒饭里的主食不够,让打饭阿姨多给个馒头,被拒绝过,吃泡面吃到“胃里冒酸水”,发下来的面包竟还有过期的,“有同事闹过”,最后还是不了了之。
《原神》是国内第一款 iOS、安卓、PC、Xbox、PS4 和 Switch、云游戏,全平台全球上线的产品,并在手游版发布的第一个月,实现了中美日韩四大市场畅销榜第 1 的壮举,全平台无论是实现难度还是意义,都远远超过了这三个字本身。 全平台是今天游戏厂商解决设备分裂、用户群分割问题的最好解法之一。如果一款优秀的游戏,可以在任何主流设备、主流平台上玩到时,加上足够优秀的品质和恰当的宣发,它的流行几乎是不可避免的。 全球范围内,真正能在发布一年左右做到全平台运营的游戏产品寥寥无几,但大多人气爆棚。如 Epic Games 的《堡垒之夜》、蓝洞与腾讯共同合作的《绝地求生》,以及米哈游的《原神》,一些实现部分平台覆盖的游戏取得了巨大的成功,比如今年的《糖豆人》《Among Us》。 跨平台发布模式,对韩国游戏企业的冲击远比中国公司更大,有着《堡垒之夜》《绝地求生》《原神》的巨大成功在前,而今以 NCSoft 为代表的韩国厂商,也加大了在跨平台游戏的研发投入,NCsoft 甚至喊出了今后每一款游戏都要跨平台的目标。 腾讯加速投资的真实目的?
前面都是从米哈游的角度出发,接下来 GameLook 再从腾讯角度尝试解读一二。 今年以来,腾讯在对外投资上大开大合,米哈游和《原神》的影响只是其中之一。跳出单个事件来看,只要有投资能力的上市游戏企业,今年基本都在积极布局,比如中手游投资乐府互娱、TapTap 投资椰岛游戏、世纪华通子公司点点互动投资羯磨科技…… 游戏行业投资动作频频,是精品化时代下、精品游戏供应不足造成的行业应激反应。
米哈游不愿接受腾讯投资,双方缘深情浅,仅此而已。而之后腾讯采取投资加速的方式,GameLook 认为并不是受了所谓《原神》的刺激,毕竟《原神》手游 9 月 28 日才发布,这跟腾讯年初的内部投资会扯不上关系,真正原因是对行业未来发展态势的判断。 (编辑:鹤壁站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |